Amras Helyänwe - 2011-07-26 10:01:34 |
Zawodowi żołnierze grupują się w tak zwane kompanie, często opatrywane przydomkiem „wolne” (jako że nie są na stałe przypisane żadnemu panu). W ich skład kompanii łucznicy, kusznicy, pikinierzy, konni – mnóstwo świetnie wyekwipowanego i bitnego wojska, każącego sobie słono płacić. Kompaniami dowodzą kapitanowie, wspomagani przez oficerów oraz licznych urzędników, takich jak sekretarze, kapelani czy sędziowie. Władcy zwykle wynajmują te oddziały na czas wojny – i ze względu na wiążące się z tym olbrzymie koszta, starają się zakończyć ją jak najszybciej, dążąc do rozstrzygającej bitwy. Bywają jednak tacy, którzy opłacają najemników także w czas pokoju (choć wtedy niższym żołdem), czyniąc z nich swoją stałą armię. Czasem nawet tworzą własne gwardie, dobierając sobie najlepszych wojowników, którym regularnie płacą żołd, uzupełniając straty nowymi zaciągami lub poborem.
Przykładowy żołnierz-najemnik (człowiek)
Cechy Ko: 2 Po: 2 Si: 4 Zm: 2 Zr: 3 Zw: 2 In: 2 Og: 1 Wo: 2
Umiejętności Strzelanie 2 Języki (wspólny)2 * Nasłuchiwanie 1 * Rzucanie 1 * Skradanie 2 * Spostrzegawczość 1 * Unik 2 * Walka bronią 3 * Walka wręcz 2 * Wiedza (rodzinna okolica) 2 * Wigor 1 * Wspinaczka 1 *
(Do tego wybrać sobie możesz jeszcze 6 umiejętności (Inx3). Te co już są wymienione wyżej muszą zostać, bo są wrodzone. Do dodatkowych polecałbym szczególnie przyjrzzeć się tym: Akrobatyka Czytanie i pisanie (ogólnie najemnikom zbędne, ale nasza drużyna wszakże będzie intelektualna :D) Dowodzenie (Og) (jeśli chcesz objąć dowodzenie naszej drużyny) Jeździectwo (Zw) (jeździć na koniu zawsze warto potrafić) Polowanie (Zm) Przetrwanie (In) (ważna umiejętność) Rzemiosło (różne) (specjalizacja: kowalstwo, płatnerstwo albo wyrób broni) Tropienie (Zm) Wiedza (In) (specjalizacja: rozpoznanie oręża, heraldyka, historia, legendy, mitologia, potwory, wojskowość albo zwierzęta) Zimna krew (Wo) (żeby z piskiem nie uciekać na widok węża :D)
* Oznacza umiejętność otrzymaną dzięki rasie.
Broń
Topór dwuręczny (10+2xSi obrażeń) kord (3+2xSi)
Punkty Walki 14
Zbroja Przeszywanica (1)
Manewry Blok (0) cios pięścią (0) kopnięcie (0) Cięcie/pchnięcie (0) finta (2) riposta (1)
Żywotność 26 (7/14/20/26)
Organizacja wojska opiera się zwykle na systemie dziesiętnym. Najmniejszą jednostką jest dziesiątka, dowodzona przez dziesiętnika (licząca zwykle od 5 do 15 osób); dziesięć dziesiątek to setka pod wodzą setnika; tysiącem dowodzi tysięcznik. Czasem zdarzają się też pięćdziesiętnicy.
Stałe na wpół wojskowe oddziały utrzymuje się w miastach i na pograniczach. Rekrutowane są zazwyczaj z okolicznych mieszkańców w praktyce nie są to formacje w pełni wojskowe, bardziej służą utrzymaniu porządku, lokalnej samoobronie oraz pobieraniu myt. Ich utrzymanie powierza się tym, którzy mieszkają w pobliżu garnizonu. Jak wspomniano wyżej, prowadząc wojnę, dąży się przede wszystkim do walnej bitwy i szybkiego rozstrzygnięcia. Podczas samej bitwy usiłuje się zaś zepchnąć wroga z pola i zmusić do ucieczki. Kwestia jego fizycznego wyeliminowania jest zazwyczaj drugorzędna – jednakowoż, gdy zdarzy się okazja, wyrzyna się nieprzyjaciela do nogi, szczególnie plebejuszy. Za rycerzy i bogatych mieszczan można dostać wysoki okup, tych więc zazwyczaj się oszczędza. W bitwach decydującą rolę odgrywa przełamujące uderzenie jazdy. Coraz ważniejsza staje się jednak piechota. Ostrzał łuczniczy i kusznicy może zdziesiątkować szarżujący oddział, bowiem słane przezeń pociski przebijają nawet metalowe zbroje. Las długich pik, halabard i innego żelastwa skutecznie zatrzymuje impet konnicy, a wyrzuconych z siodeł rycerzy bez trudu są w stanie dobić lekkozbrojni z długimi nożami.
|
Szifer - 2011-07-26 17:14:29 |
Te bronie ( kord i topór ) to dostaję dzięki profesji, czy to zakupione?? :) I jeszcze czy dzięki mojej przeszłości mogę znać jeszcze inny język poza wspólnym?? W sumie zdradziłem jej kawałek na chatboxie, ale nie chcę zdradzać więcej :) Dzięki wielkie, za to, że pomogłeś :) Jak dobrze pójdzie, to myślę, że najpóźniej jutro będę miał tą postać :)
|
Amras Helyänwe - 2011-07-27 11:36:59 |
Kord to tylko taki przerośnięty nóż, więc myślę, że z niego można zrezygnować. Co do topora, to jak wolisz. Ja bym chyba jednak wybrał miecz, poręczniejszy, ładniejszy, i chyba wydajniejszy. I w zasadzie nie wiem, bo broń to inna kategoria. Ja i c4 np mamy jako narzędzie pracy instrumenty, ale broń musieliśmy kupić. I to chyba nie byłoby zbyt fair wobec reszty, gdybyś Ty miał gratis. Ale z drugiej znowu strony, to narzędzie pracy, a jak się rzekło - one są za darmo. Nie wiem co robić xd Dobra, ja tu rządzę i decyduję. Broń masz za darmo. Ale za to zbroje (czyli choćby przeszywanice) musisz już zakupić. Okej? :) A co do języka - chyba umknął mi ten kawałek z chatboxa :D Możesz przybliżyć pobieżnie ten kawałek historii? Tak bez szczegółów, żeby nie psuć, a żebym tylko zrozumiał o co chodzi. Na PW najlepiej :)
|
Szifer - 2011-07-27 15:10:19 |
Nie ma sprawy. Czyli zapłacić muszę tylko za przeszywanicę i kord :) Spoko. Zaraz chyba zrobię tę postać, jeszcze tylko sprawdzę umiejętności i będzie ok :)
|
Amras Helyänwe - 2011-07-27 20:16:59 |
Tak, tylko to :) No i zajrzyj do naszego sklepiku, może coś jeszcze przydatnego znajdziesz? Np lina lub świece? xD
|
Szifer - 2011-07-27 21:41:03 |
A lina i świece nie są w zestawie podróżnika, czy jakoś tak?? :)
|
Amras Helyänwe - 2011-07-28 10:12:57 |
Nie, ich akurat nie ma ;) zestaw podróżnego ubrania to proste, ale wytrzymałe i wygodne, szyte z płótna i wełnianego sukna; składa się na nie tunika lub dublet i koszula, nogawice, płaszcz, kaptur, wysokie buty, a zestaw wędrowca to sakwa, koc, kociołek, bukłak, kubek, krzesiwo i hubka, sztućce, nóż, prowiant i woda na tydzień
|
Szifer - 2011-07-28 16:46:06 |
No to zaraz dopiszę w karcie postaci. I tak pewnie szybko nie zcazniemy naszych przygód :) Jak bys mógł to jeszcze sprawdź moją kartę i podaj jakiś link, jakie ma mozliwości w dodawaniu poziomów do umiejętności, bo nic nie zmieniałem :)
|
Amras Helyänwe - 2011-07-28 20:29:35 |
Zaczynamy jutro, ostatecznie i niepodważalnie. I bez względu na wszystko :p
|
Szifer - 2011-07-29 08:59:48 |
Uou :) A ja jeszcze nie skończyłem postaci. Muszę historię dop[racować i gdzie się mamy spotkac, bo z chat boxa wyczytałem, że w jakiejś knajpie, ale nie wiem gdzie!!! :)
|
Amras Helyänwe - 2011-07-29 10:55:16 |
Haha, historię musisz czym prędzej dopracować, albo improwizować. Już niemal na początku trzeba będzie uchylić rąbka tajemnicy xd
A o karczmie zaraz pomyślę.
|
Szifer - 2011-07-29 15:55:11 |
Już mam. Między Oxenfurtem a Novgradem jeśli dobrze zrozumiałem :)
|